Argumen dan Penalaran 5

07.43 Edit This 0 Comments »

Cakram liuk atau disket (floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.Cakram liuk "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram liuk (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram liuk yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.

Fakta : disket merupakan sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis .

Argumen dan Penalaran 4

07.34 Edit This 0 Comments »
Tinta printer adalah cairan yang membutuhkan printer untuk mencetak informasi pada kertas. Sama seperti ketika kita menggunakan pena untuk menulis, perlu memiliki tinta, teori yang sama berlaku untuk printer. Masuk tinta kartrid tertata rapi, yang dibuat khusus untuk berbagai model printer. Dan tinta harus membeli salah satu yang sesuai dengan printer Anda. Juga sebagian besar printer memiliki dua slot. Satu untuk cartridge hitam dan satu untuk cartridge warna. Jika kehabisan hitam tinta, printer akan berhenti bekerja. Bahkan jika ada tinta di cartridge lain. Tinta printer mungkin juga kering jika printer tidak digunakan dalam beberapa saat, dalam kasus tersebut, Anda akan perlu mengambil keluar, kocok sedikit untuk menghidupkan kembali aliran tinta. Oleh karena itu, penting untuk tetap menggunakan mesin demi kelancaran pencetakan, dan juga untuk melakukan pemeriksaan teratur pada tingkat tinta. Ini akan memungkinkan user untuk tahu kapan untuk menggantikan mereka dan membuat pengaturan untuk mendapatkan kartrid tinta yang sesuai.


Argumen : tidak semua printer akan berhenti pada saat tintanya habis, ada sebagian printer masih tetap berjalan namun hasilnya print nya sangat tipis atau bahkan kosong karena tinta untuk mencetak tulisan atau gambar tersebut habis.

Argumen dan Penalaran 3

07.28 Edit This 0 Comments »

Ada dua bagian dalam sebuah prosesor yang melakukan perhitungan. Bagian pertama disebut unit integer, tugas dari unit integer adalah mengatasi nomor sederhana, seperti -5, 13, ½ dan lainnya dan tugas utamanya digunakan untuk aplikasi bisnis, seperti aplikasi Word, Spreadsheet dan Window Desktop. Dan bagian prosessor lainnya disebut Unit Floating Point. Tugas dari Unit ini mengatasi nomor-nomor yang cukup sulit, seperti akar, pi, “e.” dan logaritma. Bagian ini biasanya digunakan dalam proses pembuatan games 3D, menghitung posisi pixel, dan gambar.

Argumen : karena bukan hanya bisa digunakan untuk pembuatan games 3D, menghitung posisi pixel, dan gambar. masih ada kemungkinan bisa digunakan pada aplikasi lainnya.


Argumen dan Penalaran 3

07.28 Edit This 0 Comments »

Argumen dan Penalaran 2

07.19 Edit This 0 Comments »

Processor dikenal dengan otak dari komputer. Tetapi pada kenyataannya pernyataan tersebut kurang begitu tepat. Processor hanyalah sebuah alat hitung yang tepat. Seperti penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian nomor. Dalam beberapa tahun ini processor intel memiliki performa yang lebih baik dibandingkan dengan processor lainnya, tetapi lambat laun proseccor AMD Athlon telah menjadi pesaing yang ketat untuk intel.


Argumen : karena pernyataan penulis kurang tepat, processor hanyalah merupakan sebuah alat hitung yang tepat.

Argumen dan Penalaran 1

06.55 Edit This 0 Comments »
Komputer berawal dari abakus atau sempoa, yang sudah ada di Cina abad VI SM, dan kawasan Mediterania di masa Yunani dan Romawi kuno. Perkembangannya terhenti sampai saat Wilhelm Shickard menemukan kalkulator mekanik pertama di Jerman (1623). Sembilan belas tahun kemudian, ilmuwan Prancis Blaise Pascal (1623-1662) mengukir langkah baru dengan kalkulator otomatis delapan kolom digit, yang baru bisa mengoperasikan penjumlahan dan pengurangan. Tiga puluh tahun kemudian alat ini dikembangkan lagi untuk pembagian dan perkalian oleh matematikus Jerman Gottfried Wilhelm Von Leibniz (1646-1716). Ia juga menyembangkan sistem binari, yang belakangan amat berperan dalam pengembangan cara berpikir dan bahasa komputer.

Fakta : karena benar terbukti pada tahun 1623 Wilhelm Shickard menemukan kalkulator mekanik di Jerman.